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Partidas Programadas

Jugamos Tod@s

Durante el II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, podrás probar algunos juegos muy esperados. Aquí iremos anunciando el horario de algunas de estas partidas programadas, en las que podrás reservar plaza si lo deseas.

Si vas a traer algún juego especial al Encuentro, si quieres jugar a algún juego un día concreto, o buscas contrincantes para montar una partida, háznoslo saber y toda esa información aparecerá aquí.

 

Contacta con JugamosTod@s: Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla



Anunciamos algunos de los juegos más especiales de los que podemos disfrutar en el II Encuentro de Juegos de Mesa Córdoba 2006, y que no hemos comentado en otra parte de nuestra web:

 


La Fuga de Colditz - Major P.R.Reid & B. Degas 

La fuga de Colditz - Major P.R.Reid & B. Degas (Devir )


El clásico juego, reeditado por DEVIR.

 La Fuga de Colditz - Major P.R.Reid & B. Degas

Co-diseñado por un oficial inglés que fue encarcelado en este castillo alemán, prisión para oficiales durante la II Guerra Mundial, en el juego una persona toma el papel de los guardianes alemanes. El resto de personas controlan un grupo de oficiales planeando su huida de la prisión, buscando materiales útiles, organizando misiones como señuelo…


Todo el espíritu de una gran evasión.

La Fuga de Colditz - Major P.R.Reid & B. Degas
La antigua versión de Parker

 


 

BFW - Robert Dougherty & Chad Ellis

Battleground: Fantasy Warfare (BFW) - Robert Dougherty & Chad Ellis (Your Move Games)
 
BFW es un uego de cartas de ambientación fantástica. Es algo parecido a un clásico wargame, pero las unidades están representadas mediante cartas en vez de la típica colección de miniaturas. Intrincadas maniobras tácticas y combates… este juego proporciona el atractivo y la magia de un wargame en tan sólo un mazo de cartas.
 
Existen mazos de diferentes tipo de ejércitos, y mazos de extensión de cada tipo.
 
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EKONOS – Victor Catala (Ludic)
 
Ekonos - Victor Catala
 
Europa en el tablero, representación del mercado de valores. Mecanismos de juego muy sencillos para simular el funcionameinto de la bolsa y el valor de las empresas. Fácil de jugar, pero sorprendentemente estratégico, Ekonos es obra del autor español Victor Catala.
 

 
SHEREZADE – Paul Van Hove & Liesbeth Vanzeir (Devir )
 
Sherezade - Paul Van Hove & Liesbeth Vanzeir Este juego resultó ganador de la 16ª competición de diseño de juegos Hippodice, en Alemania. Con una temática histórico-satírica (en palabras de sus productores), en Sherezade los jugadores sois ricos jeques árabes de un pasado lejano. Durante la partida intentas convencer a varias princesas,  Sherezades, para que se instalen en tu palacio. Para ganar su favor, debes procurar resultar lo más atractivo posible, porque en el desierto que es tu patria natal, las mujeres son las que deciden quién lo es.

Para conseguir tu objetivo puede que necesites mejorar tu aspecto, aumentar tu estatus o, incluso, ampliar tu palacio. Por supuesto necesitarás mucho oro para hacer todo esto. Así que deberás invertir en el lucrativo comercio de especias.

El primer jeque que consiga atraer la cantidad requerida de Sherezades adecuadas (dependiendo de sus preferencias secretas y de la cantidad de jugadores), será el ganador.
Sherezade - Paul Van Hove & Liesbeth Vanzeir 
 

 
Pingüinos & CIA - Günter Cornett & Alvydas Jakeliunas

Un juego de Günter Cornett & Alvydas Jakeliunas (Devir).
Es un juego de estrategia de mecánica ágil y sencilla que promete diversión para toda la familia. El juego original ha sido publicado por Phalanx Games (Holanda) a principios de este año y ya ha conseguido muy bueno elogios. Bruno Faidutti, autor y crítico de juegos francés, lo ha elegido como el mejor juego de la pasada temporada.
 
Pingüinos & CIA - Günter Cornett & Alvydas Jakeliunas Los jugadores controlan una colonia de Pingüinos que saltan de témpano en témpano en búsqueda de pescado. No sólo intentarán recaudar el mayor número de pescado, sino también bloquear el paso a las otras colonias para impedir que se apoderen de las mejores zonas de pesca. El jugador deberá eliminar el témpano desde el que sale su pingüino, dejando así un hueco para evitar que pingüinos de otras colonias le sigan. Los pingüinos que no puedan moverse serán eliminados del juego. Al final del juego, quien que haya conseguido el mayor número de peces, gana la partida.
 
 

 
II Encuentro de Juegos de Mesa - Córdoba 2006
 
 
 
 
 
 
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